Kategorie: ESP32 SoCs
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Eine Komponenten-Architektur für die ESP32-Programmierung
Komponenten Wenn man ESP32-SoCs programmiert, dann muss man für das Physical Computing unterschiedliche Peripherie ansteuern um auf externe Zustände reagieren zu können und die Umwelt zu beeinflussen. Das sind einerseits Sensoren, um Daten zu erfassen, wie z.B. Ultraschall-Sensoren um Abstände zu messen, oder IO-Pins, um den Zustand von Buttons zu ermitteln. Andererseits sind das auch…